別名 : .spc
SFCエミュレータで出力できる、音楽ファイル。
ID666の内容を変更することで、演奏時間の調整などが可能。
.spcファイルは、SPCプレーヤーで再生します。
http://www.ne.jp/asahi/etc/qed/format/format3.html
http://www.vorc.org/
SPCプレーヤー
SNES SPC700 Player ※SNESAPU系
http://ssdlabo.or.tp/default.jsp
黒猫SPC (最新版) ※SNESAPU系
真・黒猫SPC (こちらは開発終了)
http://kurohane.net/
foobar2000 + foo_spc
http://www.foobar2000.org/
http://www.cqasys.com/projects/kode54/
KbMedia Player
KbMedia Player + kbsnesapu.kpi ※SNESAPU系
http://home7.highway.ne.jp/Kobarin/
Winamp + SNESAmp
http://www.winamp.com/
http://www.alpha-ii.com/
G-SPC
http://gigo.retrogames.com/
CPU使用率 (目安程度に)
foobar2000(1%)=G-SPC(1%)>KbMedia Player(+kbsnesapu.kpi)(4%)>黒猫SPC(7%)>SNES SPC700 Player(8%)
KbMedia Player(1〜11%を変動)
ZSNESエンジンのもの
SPCPLAY
SPCAMP
メモ
SNESGT BBSにてGIGOさんがSPCに関して
ものすごく分かりやすい説明をなさっていたので引用。
http://gigo.retrogames.com/bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=38;id=
ぷよぷよ通については、サウンドを制御しているプログラムが一部SPC側ではなく
本体側にあるため、SPCのダンプでは再生する事は出来ないです。
スーファミではCPUが二つ乗っており、片方はサウンド制御専用となっているのですが、
これのステートを取ったものがいわゆるSPCファイルです。
通常は、音楽の再生はサウンド制御専用のCPUの方で完結しているため
ただそれをダンプすれば良いのですが、一部ソフトはもう片方のメインCPUと
連携してサウンドを制御しているため、単純なダンプでは再生できません。
同様の理由で再生できないものには風来のシレンなどがありますが、
サウンドの速度を一定にするオプションで再生速度が一定にならないものは
一般的にSPCのダンプファイルでは再生できないので、目安にして見てください。